viernes, 3 de junio de 2016

TALLER 2

TALLER 2     




1: QUE ES UNA MAC ADDRESS:
La dirección MAC o MAC Adress (media access control address) de un dispositivo, es un identificador único que se les asigna a las interfaces de redes.

2: CUANTAS Y CUALES CAPAS TIENE EL MODELO OSI:

El modelo osi  tiene 7 capas:
7: aplicación
6: presentación
5: sesión
4: transporte
3: de red
2: enlace de datos
1: física

3: CUANTAS Y CUALES CAPAS TIENE EL MODELO TCP/IP:

Las capas del modelo tcp/ip son 4
1: capa de acceso al a red
2: capa de internet
3: capa de transporte
4: capa de aplicación

4: CUAL ES LA  CAPA QUE ENRUTA LOS PAQUETES DE ACUERDO ALAS DIRRECIONES DE RED LOGICA:

En red de computadoras, el protocolo de resolución de direcciones (ARP, del inglés Adres Resolución Protocolo) es un protocolo de comunicaciones de la capa de red, responsable de encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP requeté) a la dirección de difusión de la red (brocadas, MAC = FF FF FF FF FF FF) que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero esto solo funciona si todas las máquinas lo soportan.
ARP está documentado en el RFC 826. El protocolo RARP realiza la operación inversa y se encuentra descrito en el RFC 903.
En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones físicas). Para realizar esta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una dirección IP como una dirección física MAC.
5: LA FIBRA OPTICA SE RELACIONA CON EL MODELO OSI:

6: TCP ES UN PROTOCOLO DE LA CAPA:

Transmisión Control Protocolo (TCP) o Protocolo de Control de Transmisión, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.1

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por redes de computadoras, pueden usar TCP para crear “conexiones” entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

7: LA FIBRA OPTICA SE RELACIONA CON LA CAPA OSI:

SI SE RELACIONA CCON LA CAPA OSI

8: UDP ES UN PROTOCOLO DE LA CAPA:

Usar Datagrama Protocolo (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

9: CUANDO SE HABLA DE PAR TRENZADO SE HABLA DE CAPA:
Si porque es un capa física.

10: EL TERMINO TRAMA HACE REFERENCIA A LA CAPA

La capa de enlace debe ocuparse de la delimitación y sincronización de la trama

 11. DISPOSITIVO CAPA 1: DISPOSITIVO CAPA 2

Los dispositivos de Capa 1, tales como los repetidores y hubs, tienen la función primaria de extender los
Segmentos de cable de Ethernet Al extender la red se pueden agregar más hosts, Sin embargo, cada host
Que se agrega aumenta la cantidad de tráfico potencial en la red. Como los dispositivos de Capa 1
Transmiten todo lo que se envía en los medios, cuanto mayor sea el tráfico transmitido en un dominio de
Colisión, mayor serán las posibilidades de colisión

DISPOSITIVO DE CAPA 2

Los dispositivos de Capa 2 dividen o segmentan los dominios de colisión. El control de propagación de
Trama con la dirección MAC asignada a todos los dispositivos de Ethernet ejecuta esta función. Los
Dispositivos de Capa 2, los puentes y switches, hacen un seguimiento de las direcciones MAC y el
Segmento en el que se encuentran. Al hacer esto, estos dispositivos pueden controlar el flujo de tráfico en el Nivel de Capa 2.
 Esta función hace que las redes sean más eficientes, al permitir que los datos se
Transmitan por diferentes segmentos de la LAN al mismo tiempo sin que las tramas colisionen. Al usar
Puentes y switches, el dominio de colisión se divide efectivamente en partes más pequeñas, que se
Transforman cada una a su vez en un dominio de colisión.
Los dispositivos de Capa 2 deben inundar todo el tráfico de broadcast y multicas. La acumulación de tráfico
De broadcast y multicast de cada dispositivo de la red se denomina radiación de broadcast. En algunos
Casos, la circulación de radiación de broadcast puede saturar la red, entonces no hay ancho de banda
Disponible para los datos de las aplicaciones. En este caso, no se pueden establecer las conexiones en la
Red, y las conexiones existentes pueden descartarse, algo que se conoce como tormenta de broadcast. La
Probabilidad de las tormentas de broadcast aumenta a medida que crece la red conmutada.

12. DISPOSITIVO CAPA 3

Los dispositivos de Capa 3, al igual que los de Capa 2, no envían las colisiones. Es por eso que usar dispositivos de Capa 3 en una red produce el efecto de dividir los dominios de colisión en dominios

13. DEFINE MULTICAST

Multidifusión IP, en inglés IP Multicas, es un método para transmitir datagramas IP a un grupo de receptores interesados.

14. DEFINE BROADCAST:

•           La difusión amplia, difusión ancha o broadcast (informática), es la transmisión de datos que serán recibidos por todos los dispositivos en una red. Envía información a todos los dispositivos que se encuentren conectados en la misma red.
•           Directa Broadcast Satellite (DBS), es el servicio que distribuye una señal de audio, vídeo o datos sobre una extensa zona predeterminada, haciendo uso de sistemas especialmente concebidos para ello, permitiendo la recepción con terminales de pequeño diámetro.
•           El dominio de difusión, más conocido como “dominio broadcast”, un segmento lógico de una red de computadoras.
•           En radiocomunicación, la definición general de broadcast.

15. DEFINE UNICAST:

La unidifusión o difusión única (en inglés: unicast) es el envío de información desde un único emisor a un único receptor. Se contrapone a multicast o multidifusión (envío a ciertos destinatarios específicos, más de uno), broadcast (radiado o difusión, donde los destinatarios son todas las estaciones en la red) y anycast (el destinatario es único, uno cualquiera no especificado).

El método unicast es utilizado en Internet, y se aplica tanto para transmisiones en vivo y bajo demanda. El método multicast solamente se puede usar en ambientes corporativos, a pesar de algunos esfuerzos aislados para introducirlo en Internet, y se aplica únicamente para transmisiones en vivo.

El efecto que tiene el método de transmisión unicast, sobre los recursos de la red, es de consumo acumulativo. Cada usuario que se conecta a una transmisión multimedia consume tantos kilobits por segundo como la codificación del contenido lo permita.

16. DEFINE DOMINIO DE COLISIÓN

Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de computadores donde es posible que las tramas puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.
A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión simultánea ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que se conoce como colisión. Conforme aumenta el número de colisiones disminuye el rendimiento de la red.



17. DEFINE NIC:

Las Normas Internacionales de Contabilidad o IFRS (International Financial Reporting Standards) son un conjunto de estándares creados en Londres, por el IASB que establecen la información que deben presentarse en los estados financieros y la forma en que esa información debe aparecer, en dichos estados. Las NIC no son leyes físicas o naturales que esperaban su descubrimiento, sino más bien normas que el hombre necesita, de acuerdo con sus experiencias comerciales, ha considerado de importancia en la presentación de la información financiera.
18. ALGUNOS PROTOCOLOS DE LA CAPA DE RED SON DEFINE: • IP (IPV4,IPV6,IPSEC) • OSPF • IS-IS • ARP,RARP • RIP • ICMP,ICMPV6 • IGMP • DHCP:

IP(IPV4,IPV6,IPSEC): 
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocolo), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.}

OSPF: 
Open Shortest Path First (OSPF), camino más corto primero, es un protocolo de red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway Protocolo (IGP), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado (Link State Algorithm, LSE) para calcular la ruta idónea entre dos nodos cualesquiera de un sistema autónomo.

Su medida de métrica se denomina cost, y tiene en cuenta diversos parámetros tales como el ancho de banda y la congestión de los enlaces. OSPF construye además una base de datos enlace-estado (Link-State Database, LSDB) idéntica en todos los routers de la zona.

OSPF puede operar con seguridad usando MD5 para autenticar sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado.

OSPF es probablemente el protocolo IGP más utilizado en redes grandes; IS-IS, otro protocolo de encaminamiento dinámico de enlace-estado, es más común en grandes proveedores de servicios. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM y CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.

Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red a la que se encuentran conectadas el resto de áreas de la misma. Las rutas entre las diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Los routers (también conocidos como encaminadores) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los routers eligen a un router designado (Designated Router, DR) y un router designado secundario o de copia (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes routers. OSPF puede usar tanto multidifusiones (multicast) como unidifusiones (unicast) para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusión usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que se encapsula directamente sobre el protocolo IP poniendo "89" en el campo protocolo.

IS-IS: IS-IS (del inglés Intermediate system to intermediate system) es un protocolo de estado de enlace, o SPF (shortest path first), por lo cual, básicamente maneja una especie de mapa con el que se fabrica a medida que converge la red. Es también un protocolo de Gateway interior (IGP). Este protocolo está descrito por el RFC 1142. En este se refiere a que IS-IS fue creado con el fin de crear un acompañamiento a CNS (Protocol for providing the Connectionless-mode Network Service).
ARP,RARP: En red de computadoras, el protocolo de resolución de direcciones (ARP, del inglés Address Resolution Protocol) es un protocolo de comunicaciones de la capa de red, responsable de encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección de difusión de la red (broadcast, MAC = FF FF FF FF FF FF) que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero esto solo funciona si todas las máquinas lo soportan.

ARP está documentado en el RFC 826. El protocolo RARP realiza la operación inversa y se encuentra descrito en el RFC 903.

En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones físicas). Para realizar esta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una dirección IP como una dirección física MAC.

ARP se utiliza en cuatro casos referentes a la comunicación entre dos hosts
Cuando dos hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
Cuando dos hosts están sobre redes diferentes y deben usar un gateway o router para alcanzar otro host.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

RIP: El Protocolo de Información de Encaminamiento, Routing Información Protocolo (RIP), es un protocolo de puerta de enlace interna o interior (Interior Gateway Protocolo, IGP) utilizado por los routers o encaminadores para intercambiar información acerca de redes del Internet Protocolo (IP) a las que se encuentran conectados. Su algoritmo de encaminamiento está basado en el vector de distancia, ya que calcula la métrica o ruta más corta posible hasta el destino a partir del número de "saltos" o equipos intermedios que los paquetes IP deben atravesar. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, de forma que al llegar a 16 se considera una ruta como inalcanzable o no deseable. A diferencia de otros protocolos, RIP es un protocolo libre es decir que puede ser usado por diferentes routers y no únicamente por un solo propietario con uno como es el caso de EIGRP que es de Cisco Sistemas.

ICMP,ICMPV6: Protocolo de Mensajes de Control de Internet Version 6 (ICMPv6 o ICMP para IPv6) es una nueva versión de ICMP y es una parte importante de la arquitectura IPv6 que debe estar completamente soportada por todas las implementaciones y nodos IPv6. ICMPv6 combina funciones que anteriormente estaban subdivididas en varias partes de diferentes protocolos tales como ICMP, IGMP o ARP y además introduce algunas simplificaciones eliminando tipos de mensajes obsoletos que estaban en desuso actualmente.

IGMP: El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar información acerca del estado de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusión y miembros de grupos de multidifusión. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusión y los enrutadores de multidifusión sondean periódicamente el estado de la pertenencia.

La última versión disponible de este protocolo es la IGMPv3 descrita en el [RFC 3376]

Todos los mensajes IGMP se transmiten en datagramas IP y tienen el formato mostrado en la figura adjunta. Los campos son los siguientes:
Tipo
Máximo tiempo de respuesta
Checksum
Dirreción De Grupo
Resv(Reservado)
S
QRV
QQIC
Número De Fuentes
Dirección de origen


DHCP: DHCP (siglas en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de host») es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una red IP pueden conseguir sus parámetros de configuración automáticamente. Este protocolo se publicó en octubre de 1993, y su implementación actual está en la RFC 2131. Para DHCPv6 se publica el RFC 3315

19. DEFINE DATAGRAMA:

Un datagrama es un paquete de datos que constituye el mínimo bloque de información en una red de conmutación por datagramas, la cual es uno de los dos tipos de protocolo de comunicación por conmutación de paquetes usados para encaminar por rutas diversas dichas unidades de información entre nodos de una red, por lo que se dice que no está orientado a conexión. La alternativa a esta conmutación de paquetes es el circuito virtual, orientado a conexión.

20. DEFINE TRAMA:

En redes una trama es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.

Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos, el tracker:

por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el número de bytes que representa el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.
por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guion", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina.
Por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un "1" ni con un "0". Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).
El estándar de facto evolucionó hacia varios estándares oficiales, como son:
FR Forum (Asociación de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom y Nortel.
ANSI: fuente de normativas Frame-Relay.

ITU-T: también dispone de normativa técnica de la tecnología Frame-Relay.